YUNFU FOOD / DESIGN SHOWCASE

云浮美食设计作品展

把地方风味转成可进入的 H5、可核对的实验界面和可带走的包装系统。

3 条成果线 · 6 个干预主题 · 4 款机关冰箱贴
项目类型交互体验 / 包装系统 / 内容实验 展示状态原型与概念方案并置
托洞腐竹包装与食材的场景方案

三条成果线,组成一个项目

内容干预负责验证信息如何被理解,四时风味 H5 负责把地方内容变成可进入的路线,包装系统负责把体验落到真实物件。

方法进入、操作、回看
对象界面、机关、包装
边界原型、演示数据、概念渲染
查看展厅路线

四时风味 H5,把浏览变成路线

六段展厅动线从序幕出发,经过五地寻味、机关冰箱贴、四步手作和数字集藏,最后留下可分享的带走记忆。

  1. 序幕一城山水,四时有味
  2. 五地寻味地图选择与风味详情
  3. 风味贴旋盖、流沙、抽拉、磁吸
  4. 手作工坊选料、拌糖、入模、压模
  5. 我的集藏二十四节气的数字格子
  6. 带走记忆生成一张可分享的海报
四时风味 H5 六段展厅动线的视觉说明页
四时风味 H5 五地寻味与风味卡界面说明页

交互机制

触发之后,留下一个结果

机关冰箱贴把地方风味变成可以被操作的界面:旋盖、流沙、抽拉和磁吸各自对应一种进入方式,完成后再回到收藏或分享。

  1. 01触发:选择一个地方或一张风味贴。
  2. 02变化:展开细节、手作步骤或三维状态。
  3. 03结果:留下数字集藏或一张可分享海报。

内容干预,让界面服务于判断

六个主题共用一套从入场到回访的流程。页面里的价格、热量、评价和商品信息均为实验原型中的演示数据。

罗定鱼腐河口肠粉郁南黄皮新兴凉果象窝茶夜宵排米粉
  1. 01入场与前测确认年龄段、情绪状态和当前阶段。
  2. 02曝光与粒子互动把美食主视觉转为可操作的界面状态。
  3. 03干预组三步觉察、暂停或替代,保留用户的主动判断。
  4. 04对照组无三步引导,浏览后直接完成确认。
  5. 05决策与后测下单或放弃后,记录情绪与复测结果。
数字美食内容干预实验的界面评审截图

界面状态

桌面端负责展开信息,移动端负责单列阅读;数据导出与本地运行方式保留在设计档案中。

代表状态

同一套流程,容纳六种风味

桌面端展开信息,移动端保持单列阅读;六个主题换了食物和场景,但保留同一条从曝光、判断到后测的结构。

罗定鱼腐河口肠粉郁南黄皮新兴凉果象窝茶夜宵排米粉
数字美食干预实验移动端流程界面截图

包装把地方风味做成可携带的系统

从腐竹、鱼腐到黄皮、豆豉、炒米饼和象窝茶,包装线把风味、产地、用法和带走的场景放进同一套视觉语言。

罗定鱼腐包装正反面与食用场景方案

包装视角

正面先讲地方,背面再讲方法

鱼腐方案把“云浮美食”放在正面,把烹饪、产品信息与保存提示组织在背面,信息层级先让人认出,再让人放心带走。

正面产地 + 风味
背面烹饪 + 产品信息
状态概念效果图

郁南黄皮

概念效果图 · 待打样

炒米饼

概念效果图 · 待核版权

象窝茶

概念效果图 · 待打样

豆豉视频

视频演示 · 公开授权待核

设计判断

先让风味被认出,再让信息被带走

地方识别产地、风味和材料先出现
信息层级正面建立记忆,背面完成说明
使用场景从展示桌面延伸到带走与分享
新兴象窝茶包装的材质与色彩参考

6 个风味方向 · 以最终打样与版权核对作为发布前置条件

设计档案,说明哪些已经成立

把技术、无障碍和原型边界写在作品里,方便评审、合作方和下一位接手者继续核对。

四时风味 H5 五地寻味与地图选择界面说明页

实现

展示站使用原生 HTML、CSS 与 JavaScript;H5 设计说明中保留了 Three.js、MediaPipe、Canvas 和本地存储等独立原型能力。

可访问

标题按层级组织,图片提供替代文本,菜单支持键盘和触控,摄像头能力默认关闭。

边界

  • — 实验价格、热量、评价与商品数据为演示数据。
  • — 五地与节气配对、地图和机关结构属于设计演绎。
  • — 演示商城不代表真实支付、订单、库存或物流。
  • — 包装效果图需以最终打样和版权核对为准。
打开项目收束页